Juegos de Espiritismo: ¿Puertas al Otro Mundo?

Ioseph
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A lo largo de la historia, la humanidad ha buscado respuestas a lo inexplicable. Los entretenimientos y prácticas esotéricas han sido el reflejo de esta intriga, fusionando costumbres, supersticiones y pasatiempos para intentar conectar con lo desconocido y experimentar sensaciones únicas.

Una de las prácticas paranormales más emblemáticas es la tabla Ouija. Creada en 1890 en Estados Unidos por Elijah Bond y Charles Kennard, este tablero, con letras, números y un cursor llamado planchette, prometía ser un canal de comunicación con el más allá. Su popularidad alcanzó su cúspide durante la era del espiritismo, manteniéndose como un juego de mesa hasta que el cine y la cultura popular la catapultaron a un estatus de enigma y peligro.

El caso de Roland Doe en 1949, que inspiró la icónica película “El Exorcista”, es un claro ejemplo de su impacto. Tras la muerte de su tía, este joven comenzó a experimentar fenómenos inexplicables: objetos en movimiento, marcas en su piel y ruidos extraños. La intervención de la Iglesia Católica y la realización de un exorcismo intensificaron la fama mundial de la Ouija.

Incluso en México, la Ouija ha sido protagonista de sucesos intrigantes. En 2006, estudiantes en Yavaros, Sonora, reportaron desmayos, malestares estomacales y risas descontroladas después de usar el tablero. La ciencia explica estos eventos a través del efecto ideomotor, movimientos involuntarios que simulan una interacción con una entidad.

Cinco Juegos de Misterio Populares y sus Riesgos

La fascinación por lo oculto no solo se basa en el miedo o el entretenimiento; también nace de la necesidad de explorar lo desconocido y desafiar nuestra percepción de la realidad. Hoy en día, prácticas como la Ouija o Charlie Charlie mezclan el juego con lo inquietante, creando experiencias intensas que trascienden generaciones. Pero no son los únicos rituales de este tipo. A continuación, exploramos algunos de los más populares:

  1. La Ouija: El Tablero de los Misterios

Sin duda, la tabla Ouija es el juego de misterio más reconocido a nivel mundial. Desde su invención en 1890, prometiendo la comunicación con el más allá a través de su tablero y planchette, hasta los inquietantes sucesos asociados a ella, como el caso de Roland Doe o los brotes de histeria colectiva en México, la Ouija ha cautivado y aterrorizado a personas de todas las edades. Si bien la ciencia lo explica mediante el efecto ideomotor, su aura de misterio persiste.

  1. El Libro Rojo: Preguntas a la Oscuridad

Originario de América Latina, el Libro Rojo se practica invocando a una entidad mediante el uso de velas dispuestas en círculo. Las respuestas a las preguntas se interpretan a través de fragmentos aleatorios del libro. Con la expansión de internet, videos de supuestas predicciones han magnificado su leyenda, consolidándolo como un rito urbano lleno de intriga y advertencias.

  1. Bloody Mary: El Reflejo del Terror

Este juego, con orígenes como rito adivinatorio en Europa en el siglo XVII, evolucionó hacia un desafío frente al espejo. La creencia popular sostiene que el espíritu de una joven ensangrentada puede manifestarse al pronunciar su nombre tres veces. Su historia se vincula con figuras históricas y su popularidad se mantiene, especialmente en épocas como Halloween.

  1. El Juego de la Medianoche: El Desafío Nocturno

Popularizado en internet en los años 2000, este ritual invoca al “Hombre de la Medianoche”. Los participantes deben seguir una serie de reglas estrictas y enfrentar sus miedos hasta el amanecer. A pesar de considerarse un mito moderno, testimonios y grabaciones virales han perpetuado la leyenda, generando experiencias escalofriantes.

  1. Charlie Charlie: El Juego de los Lápices

Un fenómeno viral de 2015, Charlie Charlie consistía en cruzar dos lápices sobre un papel con las palabras “Sí” y “No”, invocando a un espíritu llamado Charlie. Las grabaciones compartidas en redes sociales provocaron temor y fascinación. Aunque el movimiento de los lápices tiene una explicación científica, la tensión psicológica llevaba a los jugadores a creer en una conexión con otra dimensión.

aDB

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